T4.4 – Wassereimer, Abenteuer und Balancing

In meinem heutigen Blogbeitrag möchte ich weitere Veränderungen betreffend der Abenteuer und Gegenstände vorstellen.

Seit der ersten T4-Version spielt der Held eine signifikante Rolle und wurde immer wichtiger für das Spiel. Er war aber auch Grundlage für mehrere kontroverse Diskussionen. So waren viele Spieler der Meinung, dass er durch Heldenitems wie Schriftrollen, Kunstwerke und Wassereimer insbesondere das Anfangsgame zu stark beeinflussen könne.

Das Ende des Heldenbashings

Die Schriftrollen wurden schon zur T4.2 Versionen reguliert, die Kunstwerke erhielten mit der Geburtstagsversion eine Einschränkung, genauso wie die Wassereimer. Da die Änderung, einen Wassereimer nur noch alle 24 Stunden benutzen zu können, so positives Feedback von uns erhalten hat, wurde beschlossen diese auch gleich für die T4.4 Version zu übernehmen.

Künftig wird es für die Spieler unmöglich, mit viel Gold große Mengen von Wassereimern zu kaufen. Der Held lässt sich nicht mehr so leicht skillen, indem man ihn einfach auf gegnerische Truppenverbände einschlagen lässt. Mit viel Gold allein kann man den Helden nicht mehr hochleveln. Fortan muss man sich vielmehr strategische Gedanken machen, wenn man den Helden einsetzt und wann man ihn sterben lässt.
Wie sieht eure Anfangsstrategie mit den Helden aus?

Das tägliche Brot des Helden

Ab T4.4 gibt es in Travian zudem mehr Abenteuer zu erleben. Wegen des neuen Belohnungssystems und der Aufgaben, die mit der Geburtstagsversion eingeführt wurden, ist es notwendig geworden, die Zahl der Abenteuer zu erhöhen. Es kann auf der Geburtstagwelt inzwischen eintreffen, dass man 24 Stunden lang kein neues Abenteuer generiert bekam. Das kann dazu führen, dass es an diesem Tag unmöglich ist die 100 Punkte zu erreichen, da das bestehen eines Abenteuers zu den erforderlichen Aufgaben gehört.
Travian hat deshalb das Maximum von 383 Abenteuern auf über 400 hinaufgesetzt. Dies ist zwar nur eine sehr kleine Änderung, jedoch erlaubt sie uns dadurch eine Optimierung des Spielverhaltens betreffend der Belohnungen und Abenteuer.

Weitere Modifikationen betreffen das Balancing beim Sammeln von Gegenständen.

Mehr gefundene Truppen und Rohstoffe

Hierbei gibt es drei signifikante Anpassungen, die doch sehr stark das Spielgeschehen beeinflussen werden. Zunächst wurde die Anzahl der möglichen zu findenden Truppen und Rohstoffen massiv erhöht. Beide wurden von uns Spielern spätestens nach den Artefakten als Nieten angesehen, da die Anzahl doch mehr als gering war. Travian hat nun die Menge, die man durch Abenteuer bekommen kann deutlich erhöht, sodass man sich auch zum Mid- und Endgame über die Truppen oder Ressourcen freuen kann.

Leichteres Adeln

Die nächste Anpassung gab es bei den Gesetzestafeln. Das Adeln wurde wegen der großen Menge, die man am Anfang durch Abenteuer bekam, teilweise zu einer Unmöglichkeit, insbesondere für Spieler die es mit einer oder zwei Adeltruppen versucht haben. Seit T4.4 stehen am Anfang weniger Gesetzestafeln bereit. Ihre Zahl steigert sich jedoch im Lauf der Weltendauer kontinuierlich.

Keine wiederbelebten Offs

Die letzte Anpassung betrifft die großen und kleinen Verbände. Früher richtete sich ihre Anzahl nach der Menge, der an den vorherigen Tagen auf dem Server, gestorbenen Truppen. In der Theorie ganz plausibel, in der Praxis eine einzige Katastrophe. Was bringen uns Verbände, wenn wir sie erst finden, nachdem unsere Truppen schon tot sind?!
Auch gab es in den Auktionshäusern ein regelrechtes „Verbände-Spaming“ , wodurch es nicht unüblich wurde, dass ein Spieler mit 5.000-10.000 Verbänden rumlief.
Travian hat nun das System skaliert, sodass es sich auch mehr nach der Spielzeitdauer richtet. Im Endeffekt wird es nun aber weniger Verbände geben, wodurch das oben beschriebene Problem gelöst werden soll.

Was meint ihr? Ist es eine gute Neuerung, die dem Verbändeüberschuss ein Ende bereiten kann? Oder denkt ihr, dass nun die Action auf der Welt leiden könnte, weil die Spieler künftig sorgsamer mit ihren Truppen umgehen?
Euer Maxi

Zusammenfassung der Features:

  • Wassereimer nur alle 24 Stunden nutzbar
  • Erhöhung der Anzahl der Abenteuer auf über 400
  • Balancing der  Menge an Truppen, Rohstoffen, Gesetzestafeln und Verbänden
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